วิธีเล่นเกมกระโดดแรง สล็อตเว็บตรง

เมื่อ Weekly Shonen Jump สล็อตเว็บตรง ครบรอบ 50 ปีในปีที่แล้ว Jump Force มีเป้าหมายเพื่อเป็นการเฉลิมฉลองอะนิเมะและมังงะในตำนานมากมายที่เกิดจากเพจ และสำหรับเครดิตของมัน เกมต่อสู้แบบผสมอนิเมะ/มังงะนี้ดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งบนพื้นผิวอย่างแน่นอน ด้วยการต่อสู้ที่ฉูดฉาดและรายชื่อตัวละคร 40 ตัวที่มาจาก 16 ซีรีส์ที่แตกต่างกัน ซึ่งแสดงภาพด้วยสุนทรียภาพอันเป็นเอกลักษณ์ที่นำตัวละครยอดนิยมมาใส่ลงในของจริง โลก. น่าเสียดายที่ Jump Force สะดุดทุกจุด โหมดเนื้อเรื่องที่อ่อนแอของมันไม่ทำอะไรเลยกับบัญชีรายชื่อที่เรียงซ้อนกัน ระบบการต่อสู้ที่ธรรมดาเกินไปจะเก่าไปอย่างรวดเร็ว และปัญหาเล็กๆ น้อยๆ อีกจำนวนหนึ่งรวมกันเป็นของขวัญวันครบรอบที่น่าผิดหวังโดยสิ้นเชิง

Jump Force เริ่มต้นด้วยโน้ตสูงอย่างแน่นอน เพราะมันจะพาคุณเข้าสู่ใจกลางความขัดแย้งในไทม์สแควร์ระหว่างฮีโร่ของ Jump กับเหล่าวายร้ายที่มีพลังพิเศษและควบคุมจิตใจ คุณเล่นสุ่มเหยื่อของความเสียหายหลักประกันระหว่างการต่อสู้ระหว่าง Goku และ Frieza ที่ฟื้นคืนชีพและได้รับพลัง แต่เมื่อคุณได้รับคัดเลือกเข้าสู่ Jump Force เรื่องราวจะใช้เวลานานอย่างเจ็บปวดเพื่อกลับไปอีกครั้ง เนื่องจากคุณถูกบังคับให้สำรวจฐาน พบกับ Goku, Luffy และ Naruto แล้วเลือกทีมที่คุณต้องการ ที่จะเข้าร่วม. เป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมง ไม่รวมเนื้อหาด้านข้างในปริมาณที่พอเหมาะ

เว็บตรงแตกง่าย

ก่อนหน้านั้น คุณสามารถสร้างตัวละครของคุณได้ตามที่เห็นสมควร ทำให้เขาหรือเธอมีรูปแบบการต่อสู้และตบที่ความสามารถสองสามอย่างที่ยืมมาจากตัวละคร Jump อื่นๆ ผู้สร้างคาแรคเตอร์ของ Jump Force ไม่ได้มีตัวเลือกมากมาย และมันไม่อนุญาตให้คุณปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณให้มากไปกว่าใบหน้าที่สร้างไว้ล่วงหน้า ทรงผม ดวงตา และอื่นๆ อย่างน้อยก็มีตัวเลือกหลายอย่างที่เห็นได้ชัดว่า สล็อตเว็บตรงแตกง่าย พยักหน้าให้กับตัวละครอนิเมะอื่น ๆ ที่ไม่ได้เข้าสู่บัญชีรายชื่อรวมถึง Kurama, Urahara และ Kuwabara เพียงไม่กี่ชื่อ โดยส่วนตัวแล้วฉันไปคนละทาง และทำให้ผู้ชายหัวล้านสวมชุดสีเหลืองทั้งหมด ใส่ถุงมือสีแดงและรองเท้าบูทให้เขา แล้วเรียกเขาว่าไซตามะ

โดยทั่วไป เนื้อเรื่องของ Jump Force นั้นเอาจริงเอาจังเกินไปเล็กน้อย และพลาดโอกาสครั้งใหญ่สำหรับการโต้ตอบที่สนุกสนานระหว่างตัวละครอันเป็นที่รักซึ่งจะไม่มีโอกาสได้เจอเลย เรื่องราวที่จืดชืดไม่เป็นผลดีกับความจริงที่ว่าคัตซีนส่วนใหญ่ไม่มีการแสดงด้วยเสียง ดังนั้นการโต้ตอบที่น่าสนใจระหว่างตัวละครที่เราได้รับ – เช่นเดียวกับที่ Kenshin ท้าทาย Zoro ให้ต่อสู้กันตัวต่อตัวหลังจากมีปัญหาเกี่ยวกับวิธีการสอนที่เข้มงวดของเขา – ถูกทิ้งไว้อย่างเงียบงันและไร้ชีวิตชีวา

สล็อตเว็บตรง

มันไม่ได้ช่วยอะไรในฉากคัทซีน ทุกคนจะดูเหมือนแอ็คชั่นฟิกเกอร์แอนิเมชั่นที่แทบจะไม่มีปากเสียงและการแสดงออกทางสีหน้าที่เยือกเย็นเป็นส่วนใหญ่ สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 ด้วยเหตุผลแปลก ๆ ที่นักพัฒนา Spike Chunsoft อธิบายว่าเป็น “การตัดสินใจในการออกแบบ” Ryuk จาก Death Note ไม่มีเสียงใด ๆ เลย แม้ว่าทุกคนในที่เกิดเหตุจะพูดและตอบสนองต่อเขา ยิ่งไปกว่านั้น อัตราเฟรมของคัตซีนที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดนั้นแย่มาก ไม่มีทางที่จะข้ามมันไปได้ (หรือคัตซีนอื่นๆ) และไม่มีเสียงพากย์ภาษาอังกฤษ มันเลยไม่ดี..

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของโหมดเนื้อเรื่องของ Jump Force คือความคืบหน้าของคุณอย่างไร คุณไม่ได้รับ waypoints เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าคุณต้องไปที่ใดสำหรับภารกิจหลักต่อไป อนิเมชั่นนอกการต่อสู้ที่เกิดขึ้นจริงนั้นแย่มาก การอัพเกรดตัวละครของคุณนั้นซับซ้อนโดยไม่จำเป็น และในตอนท้ายความยากก็เพิ่มขึ้นอย่างเลวร้ายที่สุด วิธีที่เป็นไปได้: เมื่อศัตรูสามารถกำจัดสุขภาพของคุณเกือบครึ่งหนึ่งด้วยคอมโบง่ายๆ หรือท่าพิเศษในขณะที่ AI ของพวกเขายังคงโง่เขลาเช่นเคย มันเป็นความยากลำบากประดิษฐ์ที่เลวร้ายที่สุด
ฉันจะพูดแบบนี้: การต่อสู้ของ Jump Force เป็นเรื่องสนุกที่ฉูดฉาดและเรียบง่าย – อย่างน้อยในช่วงสองสามชั่วโมงแรก การแข่งขันเป็นแบบ 3 ต่อ 3 ด้วยระบบการต่อสู้แบบสองปุ่มที่ประกอบด้วยการโจมตีเบา (เรียกว่าการโจมตีแบบเร่งด่วน) และ สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ การโจมตีหนัก การโจมตีแบบเร่งด่วนสามารถบดให้เป็นคำสั่งผสมอัตโนมัติซึ่งส่งผลให้คู่ต่อสู้ได้รับปิงปองไปมาทั่วอารีน่า ในขณะที่การโจมตีหนักจะช้ากว่ามาก แต่สามารถยกเลิกได้ในจุดใดก็ได้ของคอมโบเร่งด่วน คุณยังสามารถปิดระยะทางได้รวดเร็วมากด้วยการใช้แดชความเร็วสูงผูกเครื่องวัดความคล่องตัวของทีมคุณ หรือเพียงแค่แท็กเพื่อนร่วมทีมของคุณ ซึ่งช่วยให้เคลื่อนไหวได้รวดเร็วมาก

เครดิตของ Spike Chunsoft ได้ทำงานที่น่าชื่นชมในการทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างใน Jump Force มีการตอบโต้บางอย่าง สแปมคอมโบอัตโนมัติสามารถเอาชนะได้ด้วยการบล็อก ก้าวเท้า หรือโดยการชาร์จการโจมตีหนักที่หุ้มเกราะ Dash-in ที่คาดเดาได้สามารถระเบิดได้ด้วยการเคลื่อนไหวพิเศษหรือตัวนับพิเศษที่คงกระพันเมื่อเริ่มต้น และยามที่มากเกินไปสามารถทำลายได้ด้วยการปลดบล็อกหรือขว้างอันทรงพลัง นอกจากนี้ยังมีปุ่มหนีภัยฉุกเฉินที่ให้คุณออกจากคอมโบได้ในขณะที่ถูกโจมตี โดยใช้เครื่องวัดความคล่องตัวของคุณ

ทั้งหมดนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่นั่นก็เป็นเรื่องลึกที่สุดเท่าที่จะทำได้ แม้จะเป็นนักสู้แท็ก 3 ต่อ 3 แต่กลไกของแท็กก็รู้สึกเหมือนถูกคิดภายหลัง เนื่องจากตัวละครทั้งสามมีแถบชีวิตเดียวกัน การประลองยุทธ์ช่วยไม่ได้คิดให้ดีเป็นพิเศษ และเนื่องจากคอมโบส่วนใหญ่เริ่มต้นจากการโจมตีแบบเร่งรีบเท่านั้น จึงไม่มีความจำเป็นจริงๆ เพื่อเรียนรู้ทุกอย่างที่เกินกว่าหนึ่งคอมโบต่อหนึ่งตัวละคร สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้ทุกประเภทรู้สึกเหมือนกันและนำไปสู่การต่อสู้ที่ค้างอยู่อย่างรวดเร็ว และเวลาในการโหลดเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันนั้นยาวนานกว่าเกมต่อสู้ส่วนใหญ่เช่นกัน

การเล่นออนไลน์หรือเล่นกับเพื่อนในพื้นที่นั้นเป็นความโปรดปรานของ Jump Force เนื่องจาก AI นั้นค่อนข้างแย่ แม้จะยากที่สุดและระบบการต่อสู้ที่มีความลึกเพียงใดนั้นเชื่อมโยงกับความสามารถในการอ่านคู่ต่อสู้ของคุณ ซึ่งไม่สามารถคาดเดาได้และ ไอโง่ และจนถึงตอนนี้ เทคนิคนั้นราบรื่นในพื้นที่นั้น: จากประสบการณ์การเล่นออนไลน์ในช่วงก่อนวางจำหน่าย ผู้เล่นหลายคนทำได้ดีมากโดยแทบไม่มีแมตช์ใดได้รับผลกระทบจากแล็กเลย

หากคุณมีแฟนอนิเมะที่มีความคิดเหมือนกันซึ่งต้องการทุบปุ่มและชมประกายไฟ ระบบการต่อสู้ของ Jump Force จะช่วยให้คุณมีความสนุกสนานตื้น ๆ อย่างน้อยสองสามชั่วโมงก่อนที่มันจะค้างและซ้ำซาก เรื่องราวที่จืดชืดให้ความรู้สึกกึ่งเหลวไหลและไม่เคยทำอะไรที่น่าสนใจกับรายชื่อตัวละครอันเป็นที่รักที่น่าประทับใจซึ่งไม่ค่อยมีโอกาสหรือไม่เคยได้พบเจอมาก่อน ทำให้การเฉลิมฉลอง 50 ปีของ Weekly Shonen Jump ครั้งนี้เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังโดยรวม