รีวิว สล็อตเว็บตรง ความบ้าคลั่งยิงพายุ

ช่วงเวลาสั้นๆ ในเกม สล็อตเว็บตรง ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่แข่งขันกันจะให้ความรู้สึกที่ดีพอๆ กับการยิงจรวดจากทั่วทั้งแผนที่ เป็นความพึงพอใจที่เกิดจากการรู้ว่าคุณไม่เพียงมีการตอบสนองที่รวดเร็วและการเล็งที่แม่นยำเท่านั้น แต่ยังทำให้คุณคิดนอกใจเขาและรู้ว่าเขาวางแผนจะไปที่ไหนก่อนที่เขาจะทำ นั่นคือความรู้สึกที่ ShootMania Storm สร้างขึ้น กราฟิกที่ต่ำต้อยของมันนั้นเรียบง่ายอย่างหลอกลวง เนื่องจากโหมดต่างๆ ของมันได้รวมเอาแนวคิดที่ฉลาดจริงๆ บางอย่างที่ทำให้ประสบการณ์นี้ตึงเครียดและไม่เหมือนใคร อย่างน้อยก็ชั่วขณะหนึ่ง

นี่คือเกม เว็บตรงแตกง่าย ยิงพีซีผ่านและผ่าน และมีทั้งความหมายที่ดีและไม่ดี ในอีกด้านหนึ่ง มันเต็มไปด้วยตัวเลือกเล็กๆ น้อยๆ ที่เกมยิงสมัยใหม่ส่วนใหญ่พลาดไป ตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์เฉพาะและการเล่นผ่าน LAN ไปจนถึงความสามารถในการเลือกสีของตัวอักษรแต่ละตัวในชื่อผู้เล่นของคุณ มีคุณลักษณะแบบเก่ามากมาย อันที่จริง การไม่มีตัวบ่งชี้ ping เซิร์ฟเวอร์บนเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์นั้นแปลกมาก ในทางกลับกัน มีการขาดการขัดเกลา UI และความสม่ำเสมอโดยทั่วไป หน้าจอเมนูหลักแบบเรียงต่อกันที่ดูฉูดฉาดซึ่งดูเหมือนบางอย่างที่ออกแบบมาให้ทำงานบน iPad ซึ่งไม่สมเหตุสมผลสำหรับเกมยิงด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด และเมื่อคุณลดระดับลงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์และตัวเลือกต่างๆ ก็จะเปลี่ยนไปเป็น สไตล์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง รก และน้อยกว่าที่ใช้งานง่าย

เมื่อคุณพบทางเข้าสู่เกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย ซึ่งง่ายกว่าในบางโหมดมากกว่าโหมดอื่น ShootMania ดูเหมือนเกม FPS แบบวิ่งแล้วยิงแบบธรรมดา ที่มีผู้เล่นสูงสุด 16 คนกระโดดไปมาและระเบิดกันและกัน ฉันไม่ได้ตั้งใจจะแนะนำว่านักแม่นปืนในสนามประลองที่รวดเร็วจำเป็นต้องมีกราฟิกที่สวยงามที่สุดในเมืองนี้ แต่ต้องบอกว่าแม้กราฟิกจะเต็มพิกัดแล้ว กราฟิกเหล่านี้ก็ไม่มีอะไรใน Unreal Tournament 3 อายุ 6 ขวบ ที่แย่ไปกว่านั้น มีเพียงโมเดลตัวละครที่น่าเบื่อสองแบบเท่านั้นที่รวมไว้โดยค่าเริ่มต้น ในแง่ดี คุณอาจได้เฟรมเรตที่ราบรื่นดีบนฮาร์ดแวร์พีซีที่น่านับถือ ซึ่งสำคัญกว่าในเกมแบบนี้ และการเรืองแสงของตัวละครในสไตล์กรีนแลนเทิร์นช่วยให้มองเห็นได้ง่ายเมื่อเทียบกับพื้นหลังใดๆ

เกมเว็บตรง

สิ่งที่ทำให้ ShootMania แตกต่างออกไปคือกลไกที่เรียบง่ายแต่สร้างสรรค์ที่ทำให้โหมดทั้งสี่ที่รวมอยู่รู้สึกแตกต่างอย่างมากจาก Quake และ UT ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดคืออาวุธพลังงานเริ่มต้น มันดูไม่ค่อยมีอะไรมาก (จริงๆ แล้วมันดูเหมือนไม่มีอะไรเลย – ไม่มีอะไรบนหน้าจอเลยนอกจากกากบาท) และความคิดที่ว่าเครื่องยิงจรวดแบบไม่มีความเสียหายอย่างมีประสิทธิภาพนั้นดูไม่น่าตื่นเต้น จุดที่น่าสนใจคือคุณต้องโจมตีเป้าหมายที่เคลื่อนที่ได้โดยตรงด้วยกระสุนที่เคลื่อนที่ได้ค่อนข้างช้า นั่นเป็นความสำเร็จที่ต้องใช้ทักษะมากกว่าการใช้กระสุนปืน และในทุกระยะที่สำคัญ มันหมายถึงการยิงไปยังที่ที่ศัตรูจะอยู่ ไม่ใช่ที่ที่เขาอยู่ การให้คะแนนตีรู้สึกดีมาก

คุณต้องจัดการกระสุนชาร์จ ซึ่งจะเพิ่มมิติให้กับการยิง ฉันยิงทั้งห้านัดทันทีที่ฉันพบเป้าหมายและหวังว่าจะถูกฆ่าอย่างรวดเร็วหรือไม่? ถ้าฉันพลาด ฉันจะยิงได้ทุกๆสองสามวินาทีในการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดที่ตามมา หรือฉันยิงอย่างช้าๆและจงใจโดยเก็บประจุของตัวเก็บประจุไว้สำรองในกรณีที่ฉันมีโอกาสที่ดีกว่าในระยะใกล้? เป็นสไตล์ที่สนับสนุนกลยุทธ์การตีแล้วหนีที่คุณไม่เห็นจากที่อื่นมากนัก

สล็อตเว็บตรง

อย่างไรก็ตาม อาวุธอีกสองชิ้นนั้นดูไม่จืดชืดอย่างที่พูด: เลเซอร์สไนเปอร์และเครื่องยิงลูกระเบิด แต่เหตุผลที่ฉันไม่ชอบพวกเขานั้นเกี่ยวข้องกับสภาพการใช้งานที่แปลกใหม่มากกว่า คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้ – แทนที่จะติดตั้งโดยอัตโนมัติเมื่อคุณยืนอยู่ในจุดที่กำหนด ความคิดนี้ไม่ได้เติบโตกับฉันจริงๆ ด้วยเหตุผลสองประการ: หนึ่ง มันจำกัดจริงๆ ที่จะสามารถใช้มันจากพื้นที่เล็กๆ เท่านั้น และสอง ฉันเกลียดการที่ฉันสูญเสียความสามารถในการกระโดดเมื่อยืนอยู่บนสิ่งเหล่านี้หรือ แถบวิ่งด้วยความเร็ว ความไม่สอดคล้องกันในการควบคุมนั้นนำไปสู่การเสียชีวิตจำนวนมากเกินไป และแม้กระทั่งตอนนี้ที่ฉันได้เรียนรู้ที่จะคาดหวัง มันก็เป็นความหงุดหงิดอย่างต่อเนื่อง

การผสมผสานระหว่างผู้เล่นที่สร้างสรรค์และกลไกอาวุธเข้ากับการออกแบบโหมดที่น่าสนใจจริงๆ จะช่วยปรับสมดุลให้ ShootMania กลับมาเป็นที่ชื่นชอบ โหมดที่ง่ายที่สุดคือ Royal เริ่มด้วยผู้เล่น 16 คนแบบเล่นฟรีสำหรับทุกคนบนแผนที่ขนาดใหญ่ แต่พายุมฤตยูใกล้เข้ามาในแต่ละนาทีหรือสองนาที เป็นวิธีที่ฉลาดมากในการรักษาผู้เล่นสองสามคนสุดท้าย ในการสู้รบระยะประชิด แต่ข้อเสียคือการดวลครั้งสุดท้ายเหล่านี้มักจะจบลงด้วย “การเต้นโพลแดนซ์” ที่แปลกประหลาด เนื่องจากผู้เล่นสองคนวิ่งไปรอบๆ ฝาครอบเพียงชิ้นเดียวที่มีอยู่ในพื้นที่ขนาดเล็ก แน่นอนว่าเป็นการหมุนใหม่บนแนวคิด Deathmatch แบบโบราณ และมีความเสี่ยงที่ดีในการเล่นเมื่อคุณตัดสินใจว่าจะพยายามยึดเสากลางนั้นเพื่อรับคะแนนพิเศษหรือไม่

การต่อสู้เป็นโหมดจับจุดตามทีมที่ค่อนข้างง่าย แต่เนื่องจากมีเพียงทีมเดียวเท่านั้นที่สามารถจับเสาได้ในแต่ละครั้ง จึงมีกลยุทธ์ที่น่าสนใจในการจัดการเวลาหมุนเวียน ซึ่งหลายๆ ทีมเกี่ยวข้องกับการเสียสละฆ่าตัวตาย การต่อสู้จะเดือดดาลเมื่อทีมเดียวต้องปกป้องเสาเดียว และการดำเนินการทั้งหมดมุ่งไปที่มัน

Joust เป็นการต่อสู้แบบตัวต่อตัว แต่กระสุนที่จำกัดและจุดบรรจุกระสุนแบบสลับกันทำให้มันเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและโกรธจัดด้วยการซุ่มโจมตีอย่างต่อเนื่อง ฉันชอบที่คุณจะต้องยิงสองนัดติดต่อกันเพื่อกำจัดศัตรูออกไปด้วย มันทำให้การกลับมาที่น่าตื่นเต้นรู้สึกเป็นไปได้มาก น่าแปลกที่การหาใครเล่นด้วยบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือเป็นเรื่องยากมาก ส่วนใหญ่แล้วจะไม่มีใครอยู่ที่นั่นนอกจากต้นหญ้าแฝก

ในที่สุด โหมด Elite มีผู้โจมตีคนหนึ่งพยายามฆ่าหรือหลบเลี่ยงผู้พิทักษ์สามคนเพื่อยึดจุดในเกมแมวและเมาส์ที่ยากลำบาก เป็นการไล่ล่าที่เข้มข้นตราบเท่าที่คุณกำลังเล่น ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือผู้เล่นสองคนนั่งลงทุกรอบในขณะที่เพื่อนร่วมทีมของพวกเขาอยู่ในการโจมตี นั่นเป็นช่วงเวลาที่ต้องหยุดทำงาน แม้ว่าคุณจะได้มองผ่านสายตาเพื่อนร่วมทีมของคุณก็ตาม

ทั้งหมดนี้เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับโหมดต่างๆ แต่ถึงแม้แต่ละโหมดจะน่าสนใจที่จะเล่นสักหน่อย แต่ก็ไม่นานก่อนที่พวกมันจะเริ่มบางลง เว้นแต่คุณจะตั้งใจเล่นเพื่อแข่งขัน และไม่เหมือนเกมยิงในสนามประลองในสมัยก่อน ไม่มีบอทให้ฝึกซ้อมที่นี่ คุณกำลังเล่นกับผู้เล่น สล็อตเว็บตรงออนไลน์ ที่เป็นมนุษย์มักจะดุร้ายหรือไม่เลย สิ่งที่คุณทำได้เพียงคนเดียวคือวิ่งไปรอบๆ แผนที่เพื่อจัดวางที่ดิน และเมื่อทำอย่างนั้นแล้ว ฉันสงสัยว่าแผนที่ใดๆ ที่รวมอยู่ในตอนนี้ถูกกำหนดให้เป็นแผนที่คลาสสิกอย่าง Quake 3’s Q3DM17 หรือ Unreal Tournament’s Facing Worlds ส่วนใหญ่เป็นสนามรบที่มีการจัดวางอย่างดีและสมมาตรพร้อมเส้นทางหลบหนีที่ง่ายมากมาย อย่างน้อย

ความรู้สึกโดยรวมที่ฉันได้รับจาก ShootMania ก็คือ เห็นได้ชัดว่ามันมีความกังวลเกี่ยวกับการปรับให้เข้ากับการเล่น eSport ที่แข่งขันกันแบบไม่ยอมใครง่ายๆ มากกว่าการมีสิ่งอำนวยความสะดวกอย่างการช่วยสำหรับการเข้าถึง หรือแม้แต่การพยายามสร้างภาพลวงตาว่าจะเกิดขึ้นในโลกที่สมจริงหรือน่าดึงดูดใจเป็นพิเศษ ฉันไม่ใช่เกมเมอร์มืออาชีพ แต่ดูเหมือนว่าถ้า ShootMania สามารถดึงดูดผู้ชมได้ ก็จะให้บริการกลุ่มที่มีการแข่งขันสูงได้ดี แม้ว่าเครื่องมือแผนที่และม็อดที่รวมไว้นั้นเป็นสิ่งที่น่ายินดี – ชุมชนอาจสร้างสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ บนแพลตฟอร์มนี้ในบางเวลา

ความเรียบง่ายของ ShootMania มีความสง่างาม และเป็นการดีและสดชื่นที่ได้เห็นแนวคิดใหม่ๆ ที่นำมาสู่ประเภทที่ส่วนใหญ่ละทิ้งจากเกมชื่อดัง อย่างไรก็ตาม มันขาดบุคลิกและความหลากหลายในอาวุธ และรู้สึกว่าเป็นเป้าหมายที่กลุ่มนักเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูงเกินไป ทำให้ทุกคนไม่น่าสนใจในระยะยาว